Disegnate un percorso che parte dalla casella in alto a sinistra e termina in quello in basso a destra, con tratti orizzontali e verticali. Il percorso non può passare più di una volta per una casella. Si può passare da una casella all’altra solo se la precedente è vincente rispetto alla successiva secondo il gioco della Morra (carta avvolge sasso, sasso spunta forbici, forbici tagliano carta). I numeri esterni indicano quanti oggetti di ogni tipo vengono attraversati dal percorso in quella riga o colonna. |